怪物属性
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属性分为五种主属性和15种复合属性。怪物可以无属性、单属性、又或者复合属性。凑齐足够数量的同属性怪物可以触发羁绊,增强场中队伍的战斗力。
主属性之间存在克制关系,各属性按照顺时针顺序,对下一位属性强克制,对下方第二位的属性是弱克制。这种克制不是单纯的伤害增减,官方将之称为捕食关系。即,怪物接近拥有弱势属性的怪物时,会进入捕猎状态,其“激昂”状态栏逐渐充能,当充能完成时根据各自的职业,怪物将得到不同形式的大幅加强,如主职业展示的怪物会增加攻速和护甲穿刺,主职业为法师的怪物会增强大招伤害等。捕食范围为50格,弱克制的充能速度为1,强克制充能速度为2,按照怪物数量线性叠加。如果怪物同时面对捕食者与猎物,则充能速度此消彼长。打个比方,假设怪物A的主属性为火,捕食范围内有一只木系怪物,则激昂充能速度为2,如果再增加一直气系,则速度为3,如增加两只土系,则充能速度为 3-2*2 = -1。
复合属性是指一只怪物同时拥有两种基础属性,此时两种属性将融合形成一种新的复合属性,比如:水属性+火属性 = Steam 蒸汽。新手玩家可以将复合属性直接理解成高级属性,拥有高级属性的怪物即拥有更高的强度,通常在卡组中扮演核心角色。
下面,我们将对各属性的羁绊效果进行简要描述,并罗列该主属性下的各种复合属性的羁绊效果。羁绊效果下方是该复合属性所对应的三星怪物、怪物的复合职业、以及终极技能。单属性怪物都是低级怪且概念上比较好理解因此在此略过,玩家可以到官网深入了解。