Arena模式
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生存模式是PvE(Player vs. Enviroment)人机对战模式,其下又分为竞技和休闲模式。在竞技模式中,玩家们将使用一个游戏方提供的卡组进行游戏进行闯关。每回合玩家都会获得若干(20/每回合)战斗点数用于从卡组中购置怪物,未使用的点数将累积至下回合并提供5%的利息收入。每回合的怪物会逐渐加强,玩家可以移动、增加以及回收场上的怪物来战胜各回合的敌方单位。每天的卡组以及遭遇的怪物都将刷新,每日结束时将游戏方根据获胜的波数、击败的敌方单位数量以及消耗的时间来发布排行榜。休闲模式让允许玩家游戏昨天的波次,而不用担心计时器或排行榜。生存模式整体上应属于游戏方提供给玩家的一种娱乐模式,以一种更轻松的形式鼓励玩家藤索接触形形色色的怪物。
天梯模式提供三种选项:排名、休闲和自定义比赛。在排名模式中,Elo系统将匹配水平相近的玩家进行游戏,根据游戏结果提升或降低玩家的积分。休闲模式将玩家与队列中的下一个人匹配,游戏结果不影响玩家积分。自定义比赛允许玩家与朋友组队练习或测试卡组。
天梯模式与生存模式的区别有以下几种,
生存模式每天提供一个近乎随机的卡组。天梯模式则需要玩家提前在Illuvium 官网中构建至少一个有效卡组—(最多28张)以进行游戏。进入游戏后两方玩家使用各自的卡组进行数轮战斗,每轮根据一方剩下的怪的级别和数量扣除另一方的血量,其中一方血量耗尽时游戏结束。
两种模式每回合的战斗点数不同。生存模式初始200点,每回合增加20点以及5%利息,而天梯模式则有一个独立的点数曲线,且没有利息机制。在天梯模式中,回收怪物需要消耗相当于该怪物总值(包括符文)25%的点数,每次移动怪物的展位则会消耗该怪物总值(包括符文)15%的点数。生存模式中的回收和移动无消耗,但是每回合只允许回收两次。
尚未推出。